本课程涵盖OpenGL从基础到高级应用的完整实战内容。第一部分讲解多种平台下的OpenGL环境搭建,包括Win32、MFC、QT以及安卓NDK原生开发。第二部分深入图形绘制技术,涵盖三角形、圆形、贝塞尔曲线、样条曲线及多边形绘制,并讲解平滑处理和反锯齿应用。第三部分聚焦三维变换,包括透视投影、立方体绘制、平移、旋转、缩放矩阵及太阳系级联应用。第四部分详细解析纹理处理,涵盖多纹理、Mipmap、压缩纹理、视频纹理及粒子系统。第五部分介绍显示列表、顶点缓冲区和帧缓冲对象等高效渲染技术。第六部分讲解摄像机系统,包括第一人称和第三人称控制、路径动画及多视口渲染。第七部分涉及模型加载与导出,包括OBJ格式解析及3DMAX插件开发。第八部分讲解Freetype文字绘制与UI框架设计。第九部分专注地形生成与漫游,包括地形网格、纹理贴图、雾化处理和摄像机控制。第十部分介绍Lua脚本与C++交互,实现自动化类导出和OpenGL渲染。课程附赠完整资料包。


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